O‘yiningizni Steam va boshqa platformalarda qanday chiqarish mumkin: O‘zbekiston dasturchilari uchun to‘liq qo‘llanma
Ilgari o‘yin chiqarish deganda disk yozish yoki yuklab olish havolasini joylab, kimdir topib qolishini kutish tushunilardi. Bugun esa hammasi to‘g‘ri do‘konlarni tanlashga bog‘liq: har biri qancha turadi, nimani talab qiladi va aslida nima beradi. Ushbu qo‘llanmada Steam va uning kompyuter, konsol, mobil va brauzerdagi real muqobillari, o‘yin chiqqandan keyin uni qanday targ‘ib qilish hamda reytingni halol mehnat bilan emas, tizimni aldab ko‘tarayotgan raqobatchini qanday tanib olish haqida so‘z boradi.
Nima uchun tarqatish platformasi kerak
Raqamli do‘kon o‘yiningizni shunchaki vitrinaga qo‘yib qo‘ymaydi. U to‘lovlarni qabul qiladi va firibgarlikdan himoya qiladi, studiyangiz haqida hech eshitmagan o‘yinchilar sizni topa oladigan maydon yaratadi, sharhlar, forumlar va istaklar ro‘yxati orqali xaridorni o‘yiningizni do‘stlariga tavsiya qiladigan odamga aylantiradi. O‘z saytingizda joylangan o‘rnatish fayli bularning hech birini bermaydi: tayyor auditoriya yo‘q, taniqli platformaning ishonchi yo‘q, to‘lovlar xavfsizligi ham sizning zimmangizda. Shuning uchun deyarli har bir studiya uchun do‘kon qo‘shimcha imkoniyat emas, balki asosiy savdo nuqtasidir.
Steam’da o‘yin chiqarish qancha turadi: Steam Direct to‘lovi
Steam Direct orqali chiqarish har bir o‘yin uchun 100 AQSh dollari turadi va u o‘yinni topshirishda to‘lanadi. Bu to‘lov qaytarilmaydi, ammo qoplanadi: o‘yin Steam do‘koni va o‘yin ichidagi xaridlardan 1 000 dollarlik tuzatilgan yalpi daromadga yetgach, Valve 100 dollarni keyingi to‘lovda qaytaradi. Shuning uchun uni yo‘qotilgan xarajat emas, depozit deb hisoblang.
O‘zbekistondagi dasturchi uchun muhim tafsilotlar:
- To‘lovni Steam O‘zbekistonda qabul qiladigan istalgan usulda amalga oshirish mumkin, faqat Steam hamyoni balansidan emas. Qonunchilik talab qilgan joyda Valve bu to‘lovga QQS yoki shunga o‘xshash soliqni qo‘shadi.
- Agar bu to‘lov chargeback qilinsa, qaytarilsa yoki firibgarlik deb belgilansa, Valve daromadingizni va 100 dollarning qaytarilishini ushlab qolishi mumkin. Boshidanoq ishonchli va tekshiriladigan to‘lov usulidan foydalaning.
- Birinchi to‘lovdan oldin Steamworks’da soliq so‘rovnomasini to‘ldirish kerak: jismoniy shaxs uchun W-8BEN, kompaniya uchun W-8BEN-E shakli. AQSh soliq xizmati ma’lumotlariga ko‘ra, AQSh va SSSR o‘rtasidagi soliq shartnomasi O‘zbekistonga nisbatan hamon amal qiladi. Shuning uchun soliq identifikatsiya raqamingizni (STIR) ko‘rsatsangiz, AQShdagi savdolar ulushidan ushlab qolinadigan 30 foizlik soliq sezilarli kamayishi, hatto nolga tushishi mumkin. Aniq stavkani buxgalteringiz bilan tekshiring.
Ushbu qo‘llanmadagi barcha platformalar birinchi to‘lovdan oldin qandaydir soliq hujjatini so‘raydi, shuning uchun bu masalani oldindan hal qiling.
Bosqichma-bosqich: Steamworks’da ro‘yxatdan o‘tish va o‘yin chiqarish
- Steam akkauntingizga bog‘langan Steamworks hisobini oching va hamkor sifatida ro‘yxatdan o‘ting.
- Chiqariladigan o‘yin uchun Steam Direct to‘lovini to‘lang.
- To‘lov olish uchun soliq va bank ma’lumotlaringizni kiriting.
- «Tez kunda» sahifasini yarating: istaklar ro‘yxatiga qo‘shishlar aynan shu yerda, ko‘pincha chiqishdan bir necha hafta yoki oy oldin to‘plana boshlaydi.
- O‘yin buildini Valve’ning buildlarni boshqarish va tarqatish vositasi SteamPipe orqali yuklang.
- Sahifa va buildni tekshiruvga yuboring va Valve tasdiqlashini kuting.
«Tez kunda» sahifasi qancha erta ochilsa, istaklar ro‘yxati shuncha ko‘p vaqt davomida o‘sadi. Steam algoritmi uchun esa umumiy son emas, balki o‘sish sur’ati muhimroq.
Valve sahifangizni tasdiqlashdan oldin nimalarni tekshiradi
Valve tekshiruvi konsol sertifikatlashi kabi tanlov emas: ishlaydigan o‘yinlarning aksariyati undan o‘tadi. Valve asosiy texnik barqarorlikni, sahifaning to‘g‘riligini (haqiqiy skrinshotlar, chalg‘ituvchi da’volarsiz) va kontentning Steam qoidalariga, jumladan, yosh toifasiga muvofiqligini ko‘rib chiqadi. Oddiy topshiriq odatda bir necha ish kuni ichida ko‘rib chiqiladi; to‘liq bo‘lmagan sahifa yoki shubhali kontent muddatni cho‘zadi. Buni o‘yinchilar bilan uchrashuv oldidan so‘nggi sifat nazorati deb qabul qiling.
Steam’ning eng yaxshi muqobillari: Epic Games Store, GOG, itch.io, Humble
Ko‘pchilik indi-dasturchilar uchun Steam birinchi tanlov, lekin yagona emas va har bir muqobilning o‘z afzalligi bor.
Epic Games Store 2023-yil martidan beri hamma uchun mustaqil nashr qilishga ochiq. 2025-yil iyunidan boshlab Epic har bir o‘yinning yillik daromadidagi birinchi 1 million dollardan hech qanday komissiya olmaydi, undan keyin odatdagi taqsimot amal qiladi: 88 foiz dasturchiga, 12 foiz Epic’ka. Steam bilan solishtiring: har bir o‘yin uchun 10 million dollargacha 30 foiz, 10 dan 50 million dollargacha 25 foiz, undan yuqorisiga 20 foiz. Unreal Engine’da yaratilgan o‘yinlar EGS’dagi savdolar uchun dvigatel royaltisidan ozod. Epic 2025-yil dekabrida kompyuterda 78 million oylik faol foydalanuvchi bilan rekord o‘rnatgan (yillik o‘rtacha 67 million): bu kompyuterdagi ishonchli ikkinchi platforma.
GOG.com CD Projekt’ga tegishli bo‘lib, saralab oladigan do‘kon: hamma o‘yinlar qabul qilinmaydi. Standart taqsimot 70/30. GOG’ning kuchi uning obro‘sida: u DRM himoyasiz o‘yinlarning asosiy manzili va sodiq, talabchan auditoriyaga ega.
itch.io eng ochiq platforma: ro‘yxatdan o‘tish bepul, yuridik shaxs talab qilinmaydi, platformaga beriladigan ulushni esa o‘zingiz belgilaysiz, 0 dan 100 foizgacha (standart 10 foiz). Sodiq hamjamiyati tufayli tajribaviy, tor yo‘nalishdagi va erta kirish (early access) loyihalari uchun ayni muddao.
Humble Store va Humble Bundle tasdiqlash asosida ishlaydi. To‘plamlardagi xayriya va noshir ulushlari hisobga olinsa, amaldagi komissiya 25 foizdan oshishi mumkin. Buning evaziga brendga bo‘lgan ishonch va to‘plam hamda chegirmalarga o‘rgangan auditoriyaga ega bo‘lasiz.
Konsollarda o‘yin chiqarish: Xbox, PlayStation va Nintendo
Uchala ishlab chiqaruvchida ham ro‘yxatdan o‘tish bepul, biroq har biri imzolangan shartnoma va bir necha haftalik sertifikatlashni talab qiladi. Steam bilan solishtirganda bu jiddiy to‘siq, ammo yuridik va QA imkoniyati bor studiya uchun yengib bo‘ladigan to‘siq. Avval dasturning mamlakatingiz uchun ochiqligini tekshirib oling.
Xbox (ID@Xbox / Partner Center): ro‘yxatdan o‘tish bepul, GDK’ga kirishdan oldin maxfiylik shartnomasi majburiy. Sertifikatlash barqarorlik, yutuqlar, saqlanishlarni boshqarish, ko‘p o‘yinchilik rejimi va ulanishni qamrab oladi va tijoriy qurilmalarda sinovdan o‘tkaziladi.
PlayStation (PlayStation Partners): ariza bepul, lekin ro‘yxatdan o‘tgan yuridik shaxs va o‘z domeningizdagi elektron pochta talab qilinadi, so‘ng Sony’ning dasturchi va noshirlar uchun global shartnomasi imzolanadi. Sertifikatlash Technical Requirements Checklist asosida o‘tadi: ilovaning ishlash sikli, saqlanish ma’lumotlarining butunligi, kubok tizimi, kontroller uzilib qolganda tiklanish. Uchinchi tomon baholariga ko‘ra, har bir bosqich ikki-to‘rt hafta davom etadi.
Nintendo (Developer Portal): ro‘yxatdan o‘tish bepul va ochiq, boshida kompaniya shart emas, maxfiylik shartnomasi imzolanadi. Lotcheck deb ataladigan sertifikatlash eng qattiqqo‘l hisoblanadi: uyqu rejimi, Joy-Con’larning ishlashi, saqlanishlarning buzilishiga chidamlilik ham qo‘lda, ham dokda tekshiriladi. Bu ham bir necha hafta davom etadi.
Uchalasida qoida bir xil: ro‘yxatdan o‘tish bepul, lekin vaqt va sinov resurslarini oldindan rejalashtiring. Muvaffaqiyatsizlik ko‘pincha qayta topshirish va yangi to‘liq bosqichni kutish degani.
Mobil va veb: App Store, Google Play va brauzer portallari
Agar konsol sertifikatlash muddatlari hozircha imkoniyatlaringizga to‘g‘ri kelmasa, mobil va brauzer yengilroq yo‘l. O‘zbekistonda esa mobil o‘yinlar bozori mintaqadagi eng tez o‘sayotganlaridan biri.
App Store: Apple Developer Program a’zoligi yiliga 99 dollar. Standart komissiya 30 foiz, Small Business Program orqali yiliga 1 million dollardan kam ishlaydigan dasturchilar uchun 15 foiz. Amaliy maslahat: O‘zbekistondan ro‘yxatdan o‘tishda to‘lov bilan bog‘liq muammolar haqida xabarlar bor; Apple Developer ilovasi orqali ro‘yxatdan o‘tish ko‘pincha yaxshiroq ishlaydi.
Google Play: bir martalik 25 dollarlik ro‘yxatdan o‘tish to‘lovi. O‘zbekiston savdogar (merchant) hisobini qo‘llab-quvvatlaydigan mamlakatlar ro‘yxatida bor, ya’ni pullik o‘yin va o‘yin ichidagi xaridlarni sotish mumkin, hisob-kitob AQSh dollarida. O‘zbekistondagi savdolar uchun yillik daromadning birinchi 1 million dollaridan 15 foiz (shu darajaga yozilgan holda), undan yuqorisidan 30 foiz olinadi. AQSh, Buyuk Britaniya va Yevropa iqtisodiy hududidagi foydalanuvchilar uchun esa 2026-yil 30-iyundan yangi tariflar amal qilmoqda va Google ularni boshqa bozorlarga ham joriy etishini e’lon qilgan.
Veb: brauzer o‘yin portallari o‘rnatishsiz tarqatish imkonini beradi. CrazyGames bepul nashr qilish va monetizatsiya uchun SDK taklif qiladi hamda har bir yangi o‘yinga bosh sahifada 48 soat kafolatlaydi; undan oldin o‘yin reklamasiz sinov bosqichidan (Basic Launch) o‘tadi. Poki ariza asosida ishlaydi, taqsimot shartlari oshkor qilinmaydi. Newgrounds va Game Jolt kichik brauzer o‘yinlari uchun faol va bepul hamjamiyat bo‘lib qolmoqda.
Platformalarni solishtirish: to‘lovlar va kirish shartlari
|
Platforma |
Kirish narxi |
Komissiya / taqsimot |
Kirish tartibi |
|
Steam |
Har bir o‘yin uchun 100 $, 1 000 $ daromaddan keyin qaytariladi |
30%, katta hajmda 25% va 20% |
Ochiq, Valve tekshiruvi |
|
Epic Games Store |
Bepul |
Har o‘yinning yillik birinchi 1 mln $ i uchun 0%, keyin 12% |
Ochiq (mustaqil nashr) |
|
GOG.com |
E’lon qilingan to‘lov yo‘q |
30% |
Saralab olinadi |
|
itch.io |
Bepul |
O‘zingiz belgilaysiz (0–100%, standart 10%) |
Ochiq |
|
Humble Store |
E’lon qilingan to‘lov yo‘q |
To‘plamlarda ko‘pincha 25% dan ortiq |
Tasdiqlash asosida |
|
Xbox / PlayStation / Nintendo |
Bepul |
Shartnomaga ko‘ra |
Shartnoma + sertifikatlash |
|
App Store |
Yiliga 99 $ |
30%, yoki yiliga 1 mln $ gacha 15% |
Ochiq, Apple tekshiruvi |
|
Google Play |
Bir marta 25 $ |
Birinchi 1 mln $ uchun 15%, keyin 30% (O‘zbekiston) |
Ochiq, Google tekshiruvi |
|
Veb portallar |
Bepul yoki ariza bilan |
O‘zgaruvchan (reklama, ulush) |
Ochiq yoki saralab |
Kirishi eng arzon platformalar (itch.io, veb portallar) o‘zi olib keladigan auditoriya jihatidan eng kuchsizlaridir. Steam’ning 100 dollari esa kompyuterdagi eng katta katalog va eng keng auditoriyaga yo‘l ochadi.
O‘yinni har bir platformada qanday targ‘ib qilish kerak
O‘yinni chiqarish oson qismi. E’tiborni tortish uchun esa har bir platformada aniq ish olib borish kerak.
Istaklar ro‘yxati va Steam Next Fest. Steam’da istaklar ro‘yxatining umumiy soni emas, balki o‘sish tezligi muhimroq. Bitta katta kampaniya o‘rniga bir nechta cho‘qqini rejalashtiring: e’lon, geympley treyleri, Steam Next Fest’dagi demo va chiqish sanasi e’loni. Mahalliy misol: o‘zbekistonlik dasturchilar yaratgan Windrose o‘yini Steam’da bepul demo orqali bir million marta istaklar ro‘yxatiga qo‘shilgan.
Curator Connect va kontent yaratuvchilar. Curator Connect orqali o‘z janringizga ixtisoslashgan kuratorlarga kalit yuborishingiz mumkin. Faqat obunachilar soniga qaramang: auditoriyasi aynan sizning janringizdagi o‘yinlarni o‘ynaydigan bloger katta, lekin begona kanaldan ancha yaxshi natija beradi. O‘zbek va rus tilidagi geymer hamjamiyatlarini ham unutmang.
Teglar va algoritm. Steam sahifasiga 20 tagacha teg qo‘shish mumkin va ular o‘yiningiz qaysi toifa va tavsiyalarda chiqishini belgilaydi. O‘yinchilar qanday qidirishiga mos aniq teglar umumiy teglardan samaraliroq.
Mobil ASO. App Store va Google Play’da topilish sahifa optimizatsiyasiga bog‘liq: sarlavha va metama’lumotlardagi kalit so‘zlar, geympleyni birinchi ikki-uch rasmdayoq ko‘rsatadigan skrinshotlar va maqsadli bozorlar uchun lokalizatsiya.
Epic’ning Support-A-Creator dasturi. Bu hamkorlik dasturi orqali kontent yaratuvchilarga xaridda muxlislar kiritadigan kod orqali savdodan ulush beriladi: targ‘ibotni o‘lchanadigan rag‘batga aylantirishning oddiy usuli.
Hamjamiyat, tadbirlar va davlat yordami. Faol Discord serveri eng sodiq o‘yinchilaringiz bilan to‘g‘ridan-to‘g‘ri aloqa kanali bo‘ladi. O‘zbekistonda ICT Week doirasidagi Game Gap forumi xalqaro studiyalarni mahalliy jamoalar bilan uchrashtiradi, East Games studiyasi qo‘llab-quvvatlaydigan GameDev Goethe inkubatori esa yangi boshlovchilarga uch oy ichida o‘z o‘yinini yaratishga yordam beradi. Xalqaro miqyosda gamescom noshirlar va matbuot bilan uchrashish uchun asosiy maydon bo‘lib qolmoqda. Studiya ochishda IT Park rezidentligini ko‘rib chiqing: rezidentlar foyda solig‘i va ijtimoiy soliqdan ozod, xodimlar daromad solig‘i 7,5 foiz, o‘yin ishlab chiqish esa ruxsat etilgan faoliyat turlari ro‘yxatida bor.
Soxta sharhlar va firibgarlik: raqobatchilarning manipulyatsiya usullari
Hamma raqobatchilar ham halol o‘ynamaydi. Manipulyatsiya qanday ko‘rinishini bilish foydali: o‘zingiz unga berilmaslik va boshqalarda uni payqash uchun.
Soxta ijobiy sharhlar sotib olish. Pullik sharhlarni frilans saytlarida bir necha dollarga topish oson, ba’zi studiyalar esa o‘yin ichidagi valyuta yoki kalitlar bilan haq to‘laydi. Valve bunday holatlarni jazolaydi: 2018-yil fevralida Insel Games noshiri rahbariyati xodimlarni ijobiy sharh yozishga majburlagani haqidagi xat oshkor bo‘lgach, Steam’dan chetlatildi. 2022-yil noyabrida esa soxta ko‘ringan ijobiy sharhlar to‘lqinidan keyin polshalik SimFabric studiyasining deyarli barcha o‘yinlari olib tashlandi.
Review bombing. Aksincha, bahsli qaror, narx o‘zgarishi yoki o‘yin sifatiga aloqasi bo‘lmagan muxlislar kampaniyasidan keyin uyushtirilgan salbiy sharhlar to‘lqini kelishi mumkin. Mohiyat bir xil: sharhlar shaxsiy tajribadan emas, kelishilgan harakatdan kelib chiqadi.
Soxta o‘rnatishlar va istaklar ro‘yxati botlari. Mobil qurilmalarda o‘rnatish fermalari va botlar yuklab olishlar sonini sun’iy oshiradi. Steam’da esa dasturchilar yangi sahifalarning istaklar ro‘yxatini botlar shishirayotganidan muntazam shikoyat qiladi, bu esa organik topilishga tayanadigan signalni buzadi.
Kulrang bozorda kalitlarni qayta sotish. Ruxsatsiz saytlarda sotiladigan kalitlar ko‘pincha o‘g‘irlangan kartalar yoki soxta konkurslar orqali olinadi. Dastlabki xarid bekor qilinganda chargeback dasturchiga tushadi va uning firibgarlik ko‘rsatkichlarini yomonlashtiradi, garchi u o‘sha kalitni o‘zi sotmagan bo‘lsa ham.
Platformalar nima qiladi. 2016-yil sentabridan beri Steam o‘yinni do‘kondan sotib olmay, kalit orqali faollashtirganlarning sharhlarini umumiy bahoga qo‘shmaydi. Google Play va Apple o‘z qoidalarida firibgarlik yoki rag‘batlantirilgan o‘rnatish va sharhlar orqali reytingni manipulyatsiya qilishni taqiqlaydi; jazo ilovani o‘chirish va dasturchi hisobini bloklashgacha boradi.
O‘zbekistonda huquqiy javobgarlik. Soxta sharhlarga bag‘ishlangan alohida norma yo‘q, biroq iste’molchini chalg‘itadigan ma’lumot boshqa qonunlar bilan tartibga solinadi. «Iste’molchilarning huquqlarini himoya qilish to‘g‘risida»gi qonunning 6-moddasi sotuvchidan tovar haqida to‘g‘ri va tushunarli ma’lumot berishni talab qiladi, «Reklama to‘g‘risida»gi qonun noto‘g‘ri reklamani taqiqlaydi, «Raqobat to‘g‘risida»gi qonun esa raqobatchini obro‘sizlantirish va noto‘g‘ri taqqoslashni insofsiz raqobat deb hisoblaydi. Bu qonunlar ijrosini Raqobatni rivojlantirish va iste’molchilar huquqlarini himoya qilish qo‘mitasi nazorat qiladi va reklama qonunchiligini buzgan kompaniyalarga muntazam moliyaviy jarimalar qo‘llaydi. Agar AQSh bozoriga ham sotsangiz, bilingki, Federal savdo komissiyasi (FTC) 2024-yil oktabridan soxta sharhlarga qarshi maxsus qoidani qo‘llamoqda, jarimalar har bir qoidabuzarlik uchun 53 088 dollargacha yetadi.
Platforma tanlash va o‘yin chiqarishdagi keng tarqalgan xatolar
- Faqat bitta do‘konda chiqarish. Hatto Steam’dagi muvaffaqiyatli chiqish ham daromadni to‘liq qamrab olmaydi: Epic’ning birinchi million uchun 0 foizi, itch.io hamjamiyati yoki janringiz auditoriyasi afzal ko‘radigan konsollar.
- Sertifikatlashni yengil baholash. Ikki-to‘rt haftalik konsol sertifikatlashi, ayniqsa qayta topshirish kerak bo‘lsa, chiqish sanasini surib yuborishi mumkin.
- Umumiy teglar va zaif ASO. Steam’dagi noaniq teglar yoki mobil do‘konlardagi noto‘g‘ri kalit so‘zlar o‘yin qanchalik yaxshi bo‘lmasin, uning topilishiga to‘sqinlik qiladi.
- Soliqlarni e’tiborsiz qoldirish. Steam O‘zbekistondagi savdolardan 12 foizlik QQSni o‘zi undiradi, ammo studiyaning o‘z majburiyatlari (yakka tartibdagi tadbirkorlik yoki kompaniya, IT Park rezidentligi, valyuta tushumlari) vaziyatingizga bog‘liq. Bu masalani o‘yin chiqishidan oldin buxgalter bilan hal qiling.
Ko‘p beriladigan savollar
Steam’da o‘yin chiqarish qancha turadi? Har bir o‘yin uchun bir martalik 100 dollar. U qaytarilmaydi, ammo o‘yin 1 000 dollarlik tuzatilgan yalpi daromadga yetganda Valve uni qaytarib beradi.
Konsol sertifikatlashi Steam tekshiruvidan qiyinmi? Odatda, ha. Steam barqarorlik va kontent qoidalarini bir necha kunda tekshiradi. Xbox, PlayStation va Nintendo esa ikki-to‘rt hafta davom etadigan chuqur texnik tekshiruv o‘tkazadi va biror band bajarilmasa, qayta topshirish kerak bo‘ladi.
Steam mendan qancha soliq ushlab qoladi? Valve faqat AQShdagi savdolar ulushidan soliq ushlab qoladi. Standart stavka 30 foiz, biroq O‘zbekistonga AQSh–SSSR soliq shartnomasi tatbiq etilgani sababli W-8BEN shaklida STIRni ko‘rsatish orqali stavkani kamaytirish mumkin. Aniq stavkani buxgalter bilan tasdiqlang.
Raqobatchi soxta sharhlar sotib olayotganini qanday bilish mumkin? Juda qisqa vaqt ichida to‘plangan sharhlar, ko‘p sonli qisqa va umumiy sharhlar yoki tarixi yo‘q hisoblardan kelgan sharhlar to‘lqiniga e’tibor bering. Ular haqida platformaga xabar bering; iste’molchilar chalg‘itilgan bo‘lsa, Raqobat qo‘mitasiga murojaat qilishingiz mumkin.
Xulosa
2026-yilda birinchi o‘yin uchun Steam hamon eng real boshlang‘ich nuqta: eng katta katalog, kompyuterdagi eng keng auditoriya va asosan mustaqil nashr qilish imkoniyati. Lekin u yagona bekat bo‘lmasligi kerak. Epic’ning birinchi million uchun 0 foizi, itch.io moslashuvchanligi hamda janringizga mos konsol va mobil platformalar asosiy chiqish ta’minlangach, qamrovingizni kengaytiradi. Sertifikatlash uchun vaqt ajrating, teglar va ASO ustida puxta ishlang va o‘yiningiz obro‘sini ham manipulyatsiya vasvasasidan, ham qoidaga amal qilmaydigan raqobatchilardan himoya qiling.
Agar o‘yiningiz ko‘rinishiga allaqachon sarmoya kiritayotgan bo‘lsangiz, IPweb platformalardagi savdolaringiz bilan bir qatorda trafik va onlayn faolligingizni qo‘shimcha daromadga aylantirishga yordam berishi mumkin.
Internet-marketolog